「マージョンカップ」アルティメットフリスビールール
導入
アルティメット フリスビーは、フリスビーを使用して、各チーム 7 人のプレーヤーが長方形のフィールドで競うチーム スポーツです。フィールドはサッカー場の幅の約半分で、両端に得点エリアがあります。各チームは、相手チームのディフェンスエンドゾーンでディスクをキャッチすることでポイントを獲得します。ディスクホルダーはディスクを持って走ることはできませんが、ディスクを任意の方向に投げてチームメイトにパスすることができます。自分のディスクをキャッチできなかった場合はトランジションとなり、相手チームがディスクを獲得して反対側のエンドゾーンで得点を試みます。ゲームは通常 15 分で終了するか、約 100 分続きます。アルティメット フリスビーは自己管理であり、接触は禁止されています。フリスビーの精神は、プレーヤーにゲームの審判の仕方を導き、フィールド上での行動を規制します。 ルールの大部分は一般的なもので、ほとんどの状況に適用されますが、一部のルールは特定の状況に対処し、一般的な状況を無効にします。 ゲームの構造とルールは、プレイヤーのサイズ、年齢、利用可能なスペースなど、特定のゲームに合わせて調整できます。特定の WFDF 規制に適用される活動要件については、関連する規則の付録を参照してください。
フリスビーの精神
- アルティメット フリスビーは、非接触、自己判断のスポーツです。すべてのチームメンバーは、自分自身と他のメンバーに対してルールに従う責任があります。アルティメット フリスビーでは、すべてのプレーヤーがフリスビーのフェア プレーの精神に従うことを前提としています。
- このルールはフリスビーの精神に則り、意図的にルール違反をする人がいないことを前提としているため、意図的でない違反に対しては罰則はありませんが、できる限り違反がなかったゲーム状況に戻すことを目的としています。 ゲームのルールまたはフリスビーの精神に対する意図的または重大な違反があった場合、両チームのキャプテンはオープンに議論し、ルールに反する可能性のある適切な結果を決定するものとします。
- プレーヤーは、2 つのチームが仲裁する必要がある場合、フィールド上の審判は両チームのプレーヤーであることを覚えておく必要があります。したがって、チームメンバー全員は次のことを行う必要があります。
- ルールを熟知してください。
- 公正かつ客観的。
- 正直さ。
- 自分の視点を正確かつ簡潔に述べます。
- 相手に話す機会を十分に与える。
- 共感。
- 潜在的な文化的違いを考慮し、敬意を持った言葉やボディランゲージを使用してください。
- 紛争をできるだけ早く解決します。
- ゲーム全体を通して統一基準に従って信号を出します。
- 試合の進行に重大な影響を与えるファウル のみを示します。
- 競争力の高いプレイが奨励されますが、プレイヤー間の相互尊重、合意されたゲーム ルール、他のプレイヤーの個人の安全、ゲームの楽しさを犠牲にすることは決してありません。
- 以下は、良いフリスビー精神の例です。
- 間違っていると感じるジェスチャーは撤回してください。
- コート内で生じた対戦相手とのコート外での紛争を解決し続ける。
- 対戦相手のスキルや精神力を称賛します。
- 対戦相手に自己紹介をします。
- 意見の相違や挑発には冷静に対応します。
- 誰もが、フリスビーの精神に明らかに反する以下の行為を避けなければなりません。
- 危険な動きや攻撃的な行動。
- 意図的なファウルまたはその他の意図的なプレーの中断。
- 相手チームメンバーを挑発する行為。
- 得点後の相手の祝賀を軽視する。
- 報復的なジェスチャー。
- 相手のプレーヤーにボールをあなたにパスするよう指示します。
- その他、勝ち負けだけを気にする行為。
- 誰もがフリスビーの精神の守護者であるため、全員が次のことを行う必要があります。
- ゲームのルールと良いフリスビー精神をチームメンバーに教える責任があります。
- フリスビーで気分が良くないチームメンバーを懲らしめてください。
- お互いに建設的なフィードバックを提供し、精神的にうまくいっている点や改善できる点を褒めます。